Materi kuliah mestinya dapat berinovasi seiring dengan jamannya seperti era teknologi saat ini. Salah satunya berdampak pada kegiatan akademik, seperti pengajaran yaitu perkembangan fasilitas Proses Belajar Mengajar (PBM) dan software yang semakin meningkat fitur dan performance-nya. Buku ini diharapkan dapat menjawab salah satu hal tersebut sehingga dapat digunakan dalam perkuliahan khususnya menunjang kegiatan praktikum beberapa mata kuliah seperti multimedia, konsep multimedia, desain grafis, animasi dan lainnya. Selain kebutuhan untuk praktikum, buku ini juga mencoba menjawab kebutuhan pengembang aplikasi komputer ketika mendokumentasikan dan mengkomunikasikan produk yang dihasilkan dalam berbagai bentuk seperti poster, manual program, dan lainnya.